Zeiss esta invitando a los artistas de efectos visuales (VFX) a registrarse en una prueba beta cerrada de la tecnología de lentes virtuales CinCraft, esta tecnología es un plugin de Nuke que simula el comportamiento de lentes reales en la composición 2D. El programa beta, tiene una duración de tres meses (diciembre de 2025 a febrero de 2026), el número de plazas es limitado y se hará una selección basada en la experiencia y la idoneidad técnica de los solicitantes.

ZEISS esta posicionando esta herramienta como un simulador para tener las características de los lentes reales en un flujo de postproducción con cámaras virtuales , Zeiss menciona que ofrece resultados en la imagen virtual con fidelidad a lo capturado con la cámara real para mejorar la coherencia entre la imagen del set y la virtual. La versión beta se centra en un plugin de Nuke, basado en renderizado por GPU, que reproduce los rasgos ópticos con matices de los lentes en vez de un look con aspectos genéricos de un lente virtual.

¿Para qué un lente virtual “real”?

Según ZEISS, con este plugin en el lente virtual se aprovechará mecánica del trazado de rayos (ray-tracing) para replicar el efecto bokeh, la aberración cromática, la distorsión y la pérdida de enfoque, entre otras características de los lentes reales. La idea es que los artistas puedan elegir entre una biblioteca digital de lentes, como los fotógrafos eligen al rentar cámaras y lentes para luego usar los lentes con esas propiedades directamente en la composición. El objetivo es obtener resultados fotorrealistas y fieles a la lente en todos los escenarios, desde la limpieza y los ajustes de imagen hasta las tomas complejas de efectos visuales, con un rendimiento fluido gracias al renderizado basado en GPU.

Que es el ecosistema CinCraft de Zeiss

Esta nueva tecnología entra dentro del ecosistema existente de CinCraft, que incluye CinCraft Scenario para el seguimiento de cámara en tiempo real y CinCraft Mapper para obtener datos de distorsión y sombreado de lentes con precisión de encuadre, utilizados en la composición y el matchmoving. ZEISS enmarca esta nueva herramienta como un paso más hacia una mayor continuidad entre la captura en el mundo real y la “realidad” creada virtualmente en la posproducción.

Cómo funciona la beta

Como ya mencioné esta prueba será de diciembre de 2025 a febrero de 2026. Si eres seleccionado recibirás acceso al plugin CinCraft Virtual Lens para Nuke y darás tus comentarios llenando un formulario de ZEISS, además de correspondencia directa. El plazo de solicitud ya está abierto y ZEISS informa de que las plazas son limitadas y la selección se basa en la experiencia relevante y los requisitos técnicos. Los solicitantes recibirán una confirmación por correo electrónico al enviar su solicitud.

¿Como participar?

ZEISS ya abrió el registro para la beta. Si te interesa puedes enviar tu solicitud a través del formulario específico y esperar la confirmación por correo electrónico si eres de los seleccionados, además Zeiss compartirá actualizaciones en la página del producto a medida que avance la beta.

Así que si eres un artista de los efectos visuales y la composición que necesita un comportamiento óptico auténtico en Nuke sin recurrir a tediosas aproximaciones manuales o requieres alinear los gráficos generados por computadora y la acción real con características fieles del lente, esta herramienta será muy útil y es una buena idea conocerla desde su construcción.

Aqui puedes solicitar entrar a la prueba beta

Categorías: Lentes

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